
手牌与公开信息的边界
传统牌局中,手牌通常是私有信息,弃牌及部分组合则以公开区域呈现。数字化展示应让读者分辨哪些信息属于自己、哪些对所有人可见;画面装饰不能改变规则中的信息边界。
轮次提示代替实体动作
实体摸牌、出牌和等待可以由直接动作表达,屏幕则往往需要轮次标记、选中状态或操作确认。若这些反馈不明确,使用者可能误解当前应执行的步骤。
视觉主题不是规则证明
麻将字样、牌面元素与古典装饰可能出现在不同类型的电子游戏里。仅凭图片无法确认胡牌计算、操作方式或是否存在真正的麻将牌局机制。
从界面问题回到牌理问题
想理解牌种和常见术语,可以继续阅读牌理手册;想研究图案、视觉焦点和信息层级,则可转向构图研读。不同阅读目的对应不同问题。